游戏简介
音速出击离线版是融合动感音乐与节奏操作的音乐闯关手游,玩家将在旋律律动中点击、滑动音符,跟随节拍完成一首首音乐挑战,体验指尖与节奏同步的快感。游戏收录超过170首不同风格曲目,涵盖流行、韩流、欧美、古典及原创音乐,并持续更新内容,让玩家始终保持新鲜感。
这个游戏的金币是非常缺的,花钱购买还非常的昂贵。所以对于金币的使用要有规划,千万不要随便强化和乱跑日程。
偶像栏位
以下为每扩充一次偶像栏位时所需要花费的音速币以及金币
培训
觉醒
偶像强化
以下为偶像每强化一级所消耗的金币,数量还是非常多的,所以初期最好还是不要随便提升1~2星的偶像,除非后期收藏。
星级提升
偶像觉醒所消耗的金币虽然不太多,但累计起来还是一笔不小的费用,仅仅作为工具人(例如Flick和一些加固定分的)的偶像大可延后觉醒。
巡演
你以为偶像栏位扩充和强化已经是金币使用大头了吗?NO!升级技能和属性加成才是最最最花钱的地方!暂时没有仔细计算过一个偶像满技能满属性总共需要花多少钱,粗略估计的话,一个偶像最起码要花费5~600万金币左右。这只是普通的花销,假如你着急用卡的时候,也许你会选择花费同等甚至1.5倍的金币来直接完成日程,这样的话一个偶像花费1千万是很正常的。
所以,金币一定要节约使用,非万不得已,请一定都花费在日程上,如果你不是全部都满了,没卡练宁愿存着也不要瞎练。
另外,初期的成就奖励能获得数量不小的金币和音速币,作为开荒之用足够了。啥?你要抽卡,当我没说~
镜像对战
镜像对战的挑战列表是可以通过花费金币和音速币来刷新的,除非你真的打不过又不想浪费票,就选择花金币刷新列表。
首先,音速出击离线版不同难度要养的卡是不一样的。不存和别的游戏一样一套卡打天下的情况。
举例来说简单难度,因为音符数量普遍来说比较少,而且初期大家不太可能一夜之间肝到6星觉醒属性技能全满。除非你不停的大量氪金抽卡当海豹来喂,花个几万应该是可以做到的。因此,决定加入简单难度的玩家前期情况下选择固定加分的队伍是没错的,而后期基本上也是什么卡组都需要使用。而高难度因为音符比较多就正好相反,如果你永远不打算碰低等级歌曲的话,固定加分队伍可以等你其他都练完了没得练的时候再练。
虽说什么卡都需要,但根据你自己初始获得的偶像情况来决定是否要练还是赞资源等待,具体使用哪个偶像,请自行查看偶像图鉴并且评论,和大家一起研究探讨。实在是觉得伤脑,复杂的不想研究的,可以参考各排行榜前10的玩家所使用的卡组来抄作业。
偶像选拔
氪金么没什么特别好说的,90音速币单抽,810十连。
金票:可从游戏内幸运箱,参与大奖赛、镜像队长、日常副本可随机看脸获得。
灰票:刷单人模式会掉落和做日常及大大小小成就会给。
黑卡:完成主线、达成游戏成就、以及氪金礼包获得。
虽然没什么好说的,但还是提一下,音速币分为付费和免费两个种类,免费音速币没什么事,建议留着,用以冒险挑战回数重置、购买体力以及气球兑换等活动,卡池活动的时候再去用付费音速币抽卡,免费的音速币如果每天好好在玩,日常什么全做完的话,其实也挺容易就能囤一些的。
免费音速币的获取来源为:日常任务、个人成就、单人模式完成歌曲及歌曲成就、排位赛、每周镜像对战最低奖励、及冒险模式。
另外,灰票100连送一次超级选拔福利,音速币或金票每选拔100次送一次传说选拔福利。同时通过氪金、单人模式及各种活动日常会获得各种碎片,收集够了可进行选拔和直接兑换指定人物。灰票不用心痛,会越积越多,有了就抽掉,当海豹吃、练起来当升星狗粮或卖钱随意,同时还能做抽选和培训成就。
偶像养成
制作人等级就不详细说明了,只要你在玩,升级就很快。
偶像的升级就比较简单暴力,就是购买体力自动循环演奏挂机升级,满级了升星回来继续挂或者换一个偶像继续。演奏一次经验固定4400,由所有为满级的偶像平分,如果3个满级1个未满级则4400未满级的全部吃完。
海豹的颜色对应风格,同颜色的海豹吃了有额外经验加成,非到万不得已尽量吃同色的海豹。
1★吃一只1★海豹或者5个1★可以满级,等于2个或者7个1★就能合成一个2★
2★吃10个1★的海豹,或者1个2★海豹加10个1★偶像也能直接满级。
3★吃4个2★海豹+7个1★偶像就能满级。
不氪金的话,尽量还是把3★和不要的4★,或抽到的1★~2★和慢慢练到5★当升星狗粮,因为到后期你会发现狗粮十分的不够用。假如你开篇就浪费了(例如缺钱卖了)大量的灰票的话。可能会在你急需练卡又不够3★练狗粮的时候后悔没好好节约。
总之,这游戏前期不氪金的话各种资源还是比较紧的,只是为了打歌大可不必在意,如果你多多少少想打点排位争脸的话,还是规划一下好。
然后是偶像强化方面,音速球可以用来强化偶像,分为3★音速球、4★5星音速球、及5★超级音速球。和国际服不同,国服的3★音速球只能用来强化1★~4★的偶像,如果没什么特别的直接给想要强化的偶像即可。音速球的1★~4★强化只针对初始星级,即你把3★的偶像升级到了6★,一样可以使用音速球来强化。
5★偶像只能用新增加的中国特色5星音速球来强化。目前5★音速球的获取方式为,不定期的氪金礼包,及每周大奖赛商店出售的碎片合成(每周可买30个碎片,80个合成一个)。但是依旧是极其稀缺,不氪金的人,如果抽到同样的SR,别犹豫,直接啃了吧。
最后,超级音速球可以用于已经强化到+9的偶像,继续强化突破至S级别,最高可突破至S9。除了S1以外,均有可能强化失败,失败仅仅是损失一个超级音速球,对现有偶像无影响。超级强化等级越高,失败的几率越大,同时偶像初始星级越高失败率也越高。当你实在不知道强化什么偶像好的时候,看自己的生理反应来决定吧!或者看看本周歌曲需要什么偶像,你就强化谁。
偶像技能
偶像技能是游戏得分的重点,分为自动使用和作为队长时累积能量槽触发两个种类。
自动很好理解了,每经过一定的时间触发一次,持续时间结束后继续进入技能触发倒计时,也就是俗称的CD冷却时间。而偶像作为队长时,根据你的命中率来获得能量槽,P+获得的能量为1,P获得0.6,GOOD的获得量则为0。累积到100的时候就会触发队长技能。也就是说,你的命中率很直观性的导致最终的得分。
举个例子,你命中只有P或者G,要打167~200次以上队长技能才会触发。打P+只需要100个。就等于,你发动技能比别人慢,上分比别人晚,然后因为你技能发动的晚,下一个技能触发的时间也就晚,可能歌曲已经结束了。同时P和GODD的得分又比P+少很多,叠加性的导致更少得分。所以假如你命中真的很差,不如用固定分的偶像作为队长。也许你会说那不如用强化判定的卡不是更好吗,倒是也可以,但判定强化只对P有效,也就是你打了Good一样没得强化。
更直观的例子就是用加分卡做队长来比较,一首歌1000个音符,大佬打100%就能触发10次,而你那怕是打了99%也只能触发9次。换成伊万来说的话,等于你平白无故少了别人一次几十秒增加110%分数的机会。所以在你命中达不到大佬级别的时候就不要质疑为什么同卡组甚至同强化,你的分低了大佬那么多。
大奖赛
大奖赛有两个模式,一个是排位赛,一个是镜像对战。
排位赛从周1开始持续一周,国服周6晚12点后结算(国际服是北京时间早上9点)。每天开放一首歌曲,当天歌曲消耗1张票,非当天歌曲需要消耗2张票。如果要刷分的,建议提前养好卡,单人模式反复尝试练习,当天就刷到尽量的高分,免得浪费无用的票数,毕竟还有镜像对战呢。
镜像对战入场前需要打3首曲子的其中一首,打完1首便可入场,如果3首全打完可获得20点对战点数。对战会显示战力,基本上前期加分偶像为主,战力没有什么参考价值,后期如果对方战力过高基本是没有什么胜算的。你打过的歌曲,会以最新一次的成绩作为防御分数。因此如果你觉得你快输了并且觉得本次得分并没有上一次高的话,可以选择直接投降不保存最新分数,只是投降放弃的话没有任何奖励(正常打完输了会有1点对战点数奖励)。
本文为可能会使用到的偶像的培养优先度列表,比如同时抽到了这几个偶像,我该先练哪一个,又或者等到手上有培养资源时,不知道该练哪个比较好的时候,可以参考此表格,仅为个人观点,不代表权威。
5★偶像(SR)


4★偶像(R)

3★偶像
由于三星目前已经均有上位SR出现,所以排名仅作为下位替换参考,不表示也必须要练。

2★偶像
1、玩家可以进行音乐节奏挑战的玩法,在这里自由进行游戏。
2、尝试在游戏中完成连击,从而可以让你获取到更多的分数。
3、多人模式增加了游戏的互动性和竞技性,增强了游戏的社会性。
1.游戏画面精致,音效出色,整体体验极佳。
2.破解版特权让玩家享受游戏的同时不用担心付费问题。
3.丰富的音乐库和各种游戏模式增加了游戏的趣味性。
4.节奏判断系统精准,增强了游戏的挑战性和成就感。
5.支持自定义歌曲,玩家可以导入自己喜欢的音乐,增加了游戏的个性化。
6.游戏操作简单,适合各个年龄段的玩家。
7.定期更新的内容和活动让游戏保持新鲜感。
8.各种经典的歌曲可以在这里找到,并可以进行挑战。
整体表现属于内容扎实的音乐节奏手游,曲库数量丰富且风格多样,能满足不同玩家的听觉喜好。点滑结合的判定玩法让操作更有变化性,节奏感表现较强,上手简单但想打出高分仍有一定挑战。角色养成系统增加了长期游玩的目标感。
v1.23.20版本
-现在可以购买更多的Star库存插槽,并将其扩展到450。
-您可以通过在Super Enhance中触摸Lena来检查故障计数。
-修复了无法在Android 12上安装的问题
游戏信息
音速出击
v1.23.20
100.94M
com.neowizgames.tapsonic2onstage
NEOWIZ
eae9f28ff881c80ad65ccaaeebbcecb7
中文
Android 7.0+
2026-05-10 16:47:15
小
晓龙400 / MT6589
同厂商游戏展示
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