游戏简介
鬼泣4特别版是由卡普空打造的经典动作冒险游戏升级版。游戏延续系列高能剧情,玩家将操控尼禄与但丁展开激烈对决,体验恶魔猎人的热血战斗。特别版加入维吉尔、崔西、蕾蒂等新角色,多种战斗风格自由切换。丰富模式与挑战内容,让每次战斗都充满刺激,喜欢动作游戏的别错过!
鬼泣4特别版的关卡一开始是没什么解密的。只是一直前往不同的地点,偶尔给你封个门,打几个怪。但在整体画面漂亮的前提下,从室内到室外再到室内,从宽敞到狭窄再到宽敞。段落明显可也十分鲜明,搭配的也特别得当。这其中借助鬼手可以进行极大幅度的场景穿越,虽然是固定地点可也能给人带来极强的速度感。再配合着赶路期间各种固定机位的镜头使用,叙事感既没有过于突出和抢戏,可也多少起到了点缀的作用。整个前期流程体验下来是真的很舒适很享受。
紧接着在经历了第一个神像后,就遭遇鬼泣4十分经典的BOSS火牛。当玩家把他打气绝,还能触发帅气的qte,这都在前期与但丁战斗时一脉相承的体验感。也能感受到尼禄这小子天不怕地不怕的气势。可以说到目前为止的体验是十分成熟的。
然后是跨越雪山来到教堂,学会回转之力,编剧在这里插入了教团骑士袭击尼禄的疑点,紧接着就是利用回转之力破坏教堂大厅棺材,接着从弹床来到灯顶。用灯砸开通路。这之后一段流程一直到打开桥进入山洞,游戏进入第二关同时也是故事的第二阶段。
当遭遇了教团骑士的尼禄再山顶再次遇到但丁。被但丁一阵谜语人外加装B秀了一轮离开后。才开始了第二轮的冒险,这一段冒险直到花蛇的boss也可以说是延续了先前的段落感。无论是新敌人的出现,还是各种差异不算太大的场景变换,再到花蛇这个boss本身都可以说是该有惊喜有惊喜,该有趣味有趣味。
流程的事情就说到这里,看到这里大家已经明白,鬼泣4的流程绝对是属于在一板一眼里做加法。可以说在没有抵达但丁流程之前,整个游戏的流程都可以说是惊喜有余,稳步推进。对于普通玩家一周目可以说丝毫没有任何问题。除了阳光迷宫那里稍微刁钻点之外。也没出现太恶心人的解密题目。当然DMD难度时的弊端另说。与之相比鬼泣5只有前期关卡遵从了这种段落感。让主角从A走到B的时候各种穿房过屋有去掉了进门的载入,于是十分流畅的行走了很多场景。但后期彻底崩盘,各种单一场景一本道到底。如果你了解过一些RE引擎可以自动生成铁轨啊,植被啊的算法之后你就将明白。后期的关卡制作的究竟有多敷衍和省钱省事。
当然提一嘴鬼泣5只是想说,二者在流程体验上真的是两种不同的感受。如果仅仅聊战斗部分的话,鬼泣4还偶尔提供一小部分限定视角的战斗。虽然不利于发挥可确实是能给战斗体系带来一些新鲜感和关卡存在的意义。反之没了视角限定的鬼泣5几乎就是到一个站点给你画一个原型地面或者方形地面区域你就打就行了,区别无外乎于区域大小。甚至在高低不平的通路上也不过就给你丢几只小怪打打牙祭,丝毫不敢当做正式站点。
作为一个非“习武之人”或者说一个水平中等稍微偏上的鬼泣玩家,我在一周目没有解锁技能之前是很在意场景变化和关卡本身的趣味的。鬼泣4本身远谈不上像老任那种对流程控制。起码知道怎么制造惊喜。惊喜出现的频次设定也是靠谱的。所以这对于我这个个第一次正式在PC上玩到高清DX9.0时代主机级体验的游戏的玩家来说,这真的是一段赏心悦目的体验。
而回到剧情,当尼禄终于知道教团的真相,需要拯救自己的女友姬莉叶时,因为被抓所以主角切换至但丁。同样的关卡场景,些许变化的流程路线是但丁流程的核心要素。这就延续了鬼泣3流程的一点思路就是既你可能知道你会因流程回到原点,但你永远不知道你会从那个位刁钻位置回到原点。但很遗憾由于只是小小的展示了一下,因此就只是作为减缓流程单调性的调剂而已。所以这部分体验做的有些不足。而且明显能感觉到所有场景主要都是为尼禄搭建的。因此作为一个外来人的但丁反而发挥不出太多的东西。
而进一步凸显两个主角能力差距的点在于,尼禄是在打败敌人。可但丁在碰到这些敌人时基本都是寸草不生。可以说主创很懂但丁的粉丝。虽然作为主角篇幅变少,可一点都不少逼格与骚气甚至是实力的展现。性格发展也是和鬼泣3但丁相接壤的。十分符合观众预期。可以说这期间的鬼泣还是在使用浪漫英雄主义的层面在刻画主角的。而且是在一个十分符合东方审美的美丽环境下刻画出这样的主角。于是,哪怕故事可能单独拿出来审视的话是简单且单调甚至狗血了一点。无法做到提纯流程至大纲层面也能看出精彩绝伦来。但由于人物塑造过于优秀且搭配了很好的、与之相配的艺术演出效果,使得整体游戏的流程体验起来仍然是舒适无比。这也是从鬼泣3甚至是鬼泣1那里就继承来的经验。与试图一昧扩张的鬼泣2是完全不同的体系和调性。
而剧情最大的张力部分不是尼禄干掉教皇的精彩桥段,反而是但丁呼唤尼禄苏醒那里。因为但丁在整个故事中并没有遭遇什么巨大的挫折。唯一的情感的爆发几乎都在那一声呼唤里了。而且事后来看,他当时已经知道尼禄的真实身份。他是自己的亲人,是侄子。那这一声呼唤是很有人情味的。
而游戏的战斗系统部分明眼人也都能看得出来,尼禄的设定必然是降低游戏的上手难度的。无论是尼禄的武器数量和配备,还是追加伤害的红刀系统。尼禄都属于是爆炸输出的流派。再加上各种投技几乎没什么硬直的鬼手。尼禄对于初学者来说真是方便的很的角色。但也带来了新的问题,新玩家刚上手但丁这个角色时必然是懵逼的。武器太多,风格太多,明显但丁还是默认给老玩家准备的。但这时我们也能感觉到。不这样那难道但丁还能做阉割删减吗?甚至某种意义上照比鬼泣3但丁已经删减了很多了。于是由于鬼泣3做的过于丰富。导致但丁这个角色反而成了鬼泣调整方向的一个阻碍。不过,趣味性还是保证了的,所以卡普空还是起码保证了当玩家适应之后玩起来是不错的。
1.游戏的战斗系统设计精妙,玩家可以自由组合技能和连招,享受无与伦比的战斗乐趣。
2.恶魔之手的机制使得战斗充满变化,玩家在面对不同敌人时可以灵活应对,发挥自己的操作技巧。
3.提供了丰富的敌人种类和多样的战斗方式,让玩家能够在战斗中体验到不同的策略与乐趣。
4.游戏的画面表现非常出色,细腻的角色建模和精致的场景设计,让玩家仿佛置身于一个魔幻世界。
1、全新的设定和角色系统都可以解锁,提升自己的画质
2、这里的游戏分辨率能够提升,画面的效果很稳定
3、光影效果可以加强,这里的场景都是更加逼真的
整体表现非常出色,战斗手感依旧丝滑流畅,连招系统深度十足,新角色的加入让玩法更加丰富耐玩。高清画质与高帧率提升明显,视觉体验更上一层楼。虽然关卡结构略有重复,但凭借爽快打击感和操作上限,依然是动作游戏中的精品之作。
游戏信息
鬼泣
v1.0
1425.88M
cc.ccplay.xyz.aethersx2.android
CAPCOM
f4fb54ffebabdf130b31ba7279f5ea79
中文
Android 7.0+
2026-04-30 09:31:01
小
晓龙400 / MT6589
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